二次元虫洞
搜索
查看: 825|回复: 0
收起左侧

「艾尔登法环」 开发团队专注游戏节奏 不让玩家感到无聊

[复制链接]

该用户从未签到

3万

主题

3万

帖子

8万

积分

编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
84437
发表于 2022-1-2 14:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
国外游戏杂志《EDGE》第367期刊载了对《艾尔登法环》创意总监宫崎英高的访谈。在访谈中,宫崎英高表示开发团队在游戏设计过程中有过很多试错,并介绍了团队如何保持游戏节奏,从而避免出现让玩家感到无聊的情况。
       
        宫崎英高表示:“这款游戏及其世界的规模很庞大,在开发过程中我们自然会遇到很多困难。在游戏里的很多领域我们经历过从开发《黑暗之魂》系列以来就有的试错,不断迭代游戏机制和规则,将其扩展到这种全新的规模层级。很多调整都与游戏节奏有关,有节奏之后,玩家就不会无聊,就会对游戏感兴趣,就会坚持探索并感到愉悦。在我们所创建的全新巨大世界里,最优先保证的就是娱乐性和玩家的自由度。所以游戏里会有大量的角色和事件,开发者必须想办法把它们进行整合,而且不能让它们互相踩踏,要让这些内容与玩家很好地结合,并确保其动机充分。我们想把这些内容做进去,想让它们成为促进玩家推进和探索的催化剂。所以这就是最困难的地方了。”
        《艾尔登法环》将于2022年2月25日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平台。
为何要隐藏?如何查看?下载完找不到安装选项?打开跳转到购买页面?找不到执行程序文件?你可能需要的所有使用说明,必看!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则   你牛逼,你说话:

小黑屋|手机版|简洁版|联系邮箱:goloen@qq.com

GMT+8, 2024-11-25 14:52 , Processed in 0.021335 second(s), 7 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 二次元蟲洞

快速回复 返回顶部 返回列表