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「黑客帝国 觉醒」 PC版展示 交通高峰期艺术摄影

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发表于 2022-4-18 15:21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA DICE截图大师Petri Levlahti带来了一段《黑客帝国:觉醒》PC版的展示视频——交通高峰期(Rush Hour)。此前《黑客帝国:觉醒》登陆了新主机PS5和Xbox Series X|S,让玩家一探虚幻5引擎带来的交互式叙事与娱乐的未来。
        视频:
                        关于《黑客帝国:觉醒》:
        这一突破性的技术演示是一个原创概念,以华纳兄弟公司的《黑客帝国》世界为背景,由Lana Wachowski担任编剧和导演。该项目重新聚集了许多曾参与制作经典的《黑客帝国》三部曲的工作人员,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作伙伴的团队也参与了协作,包括SideFX、Evil Eye Pictures、The Coalition、WetaFX(前身为Weta Digital)等众多公司。
        这个照片般真实的世界占地十六平方公里,可快速穿越,充满了逼真的居民和行驶的车辆。这一体验切实地证明了虚幻引擎5能够提供你所需的所有组件,用来构建沉浸式超高保真环境。
        《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中的城市是一个鲜活的、有生命力的环境,永远不会停止运作。因为驱动其中人物的系统属于全球模拟的一部分,处于不断演算的状态,所以在城市中发生的活动显得更加连贯可信。在一片又一片的街区中,无论你是否在看着它们,由AI驱动的逼真角色和车辆都在不停地运转。
        这不仅仅展示了现在可以构建出如此令人惊叹的视觉环境,更是为全新的叙事方式打开了大门。虚幻引擎5的高保真模拟能力实现了一种全新的流程:通过模拟进行电影创作。
        AI系统驱动了角色和车辆,而使用Houdini构建的程序化系统生成了城市。虚幻引擎5的世界分区系统使广阔环境的开发变得更易于管理。
        车辆的移动、角色的服装以及建筑物的破坏都是使用虚幻引擎的Chaos物理系统在引擎内模拟的。在追逐体验中,由于汽车的碰撞是通过Chaos实时模拟的,所以永远不会发生两次同样的碰撞。每次运行都是独一无二的。
        这座城市包括700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成。其中有7000栋由数千个模块化部件组成的建筑、45073辆停放的车辆(38146辆可驾驶)、超过260公里的道路、512公里的人行道、1248个十字路口、27848根灯柱和12422个窨井。Nanite能够智能流送并处理这数百万个多边形,以电影级的质量和超快的速度渲染一切。
        虚幻5完全动态的全局光照系统Lumen利用实时光线追踪技术,在整个演示的互动部分中提供了非常逼真的光照和反射。实时光线追踪也可用于电影元素,以产生美丽、逼真的角色软阴影。
        在相同帧速率下,通过使用虚幻引擎5的下一代上采样算法——时序超级分辨率,每个像素的清晰度都要比其他算法高出四倍。这使玩家能够在更高分辨率下体验到更精致的几何细节、更好的光照和更丰富的特效。
        当进入元宇宙时代时,我们就能够利用这些技术并构建巨型开放世界,这呈现出了激动人心的可能性。《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》让我们瞥见了这些世界的样子。它们可以像《堡垒之夜》中的环境那样高度风格化,也可以和现实世界一样真实。
        《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》不是游戏,但该技术演示为未来的互动内容提供了一个愿景:创造丰富多彩而又复杂的城市与环境,以及逼真的、引人注目的电影场景。
        随着虚幻引擎5的发布,创作者将有能力构建丰富多彩的世界。对于消费者和玩家来说,全新的体验世界即将到来。而对于我们所有人来说,互动叙事和娱乐的未来还只是刚刚开始。
        中文官网:点此进入
       
       
       
       
       
       
       
       
       

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