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顽皮狗高层谈加班 无合适解决方法 有人想加有人不想

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发表于 2021-8-31 13:58:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
在过去的二十年里,顽皮狗已经成为了3A大作领域的一支重要力量。然而,在2020年最重要的游戏作品之一《最后的生还者2》发售之前,关于顽皮狗团队中的加班文化的报道已经开始浮出水面。在游戏跳票后,一些匿名的开发者声称游戏的跳票导致了更多的加班而不是让他们获得一些喘息的空间。
       
        顽皮狗联合总裁Evan Wells(右)以及知名的Neil Druckmann(左)
        近日,顽皮狗联合总裁Evan Wells以及知名的Neil Druckmann在接受外媒GameInformer的采访时,就谈到了顽皮狗在去年(2020年)被曝出加班问题之后做出的改变。
        Neil Druckmann表示顽皮狗正在寻找一些可以改进(加班问题)的方法,包括通过工作时长来评估员工的身体状态,以及去了解员工们身上的压力等等。Neil Druckmann说:“每个人对加班都有着不一样的定义,我们现在还找不到一个适合所有员工的解决加班问题的方法,因为每个人都有着不一样的情况,我需要去具体对待。”
        GameInformer还问到了顽皮狗员工工会化的问题,Evan Wells表示他目前还没有重点考虑这个问题,也不知道(工会化)是否就会是加班问题的解决方法。Neil Druckmann称,顽皮狗已经试过去推动一些反加班文化的措施,但是看似一劳永逸的解决方法不会每次都能成功。
       
        两位高层表示: “我们会说,‘好吧,这个时间段以后不要工作’,或者‘周日工作不是强制性的’,而且总是有人在拐弯抹角地说,‘好吧,我周五不能工作,因为我必须和孩子们在一起。其实星期天来比较方便。当你试图拥有一个灵丹妙药,就像一个解决方案,你总是把某个人抛在身后。这就是为什么我们觉得我们需要多种解决方案。我们必须从多个角度来看待这个问题。”
        Wells还谈到了严格的工作限制,他说,“如果我们推出了某种工作时间限制,比如工作时间达40个小时之后,服务器就会关闭,你不能再工作,这会让有些人无休止地感到沮丧。有些人真的希望能够按照自己的意愿进行额外的修饰,(这种方式)让他们会觉得自己被铐住了。”
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