二次元虫洞
搜索
查看: 2439|回复: 0
收起左侧

「哈迪斯」 创意总监称「死亡回归」 展示了肉鸽游戏的广度

[复制链接]

该用户从未签到

3万

主题

3万

帖子

8万

积分

编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
84444
发表于 2021-8-17 17:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
《哈迪斯》创意总监GregKasavin分享了他对另一款2021年发售的roguelikes游戏《死亡回归》的印象。据Kasavin称,Housemarque的这款游戏迅速成为他最喜欢的游戏之一,他已经在其中投入了几十个小时。
       
        在ComingSoon的新采访中,GregKasavin表示,他多年来一直关注Housemarque工作室的游戏,因为该团队是一个超级酷的开发者。目前,Kasavin仍然在玩ps5独家热门游戏《死亡回归》,并对游戏的投入相当深。用他的话来说,“《死亡回归》和《哈迪斯》是如此不同,特别是在整个动作视角上,”但这两款游戏都证明了对于专注于roguelike题材的工作室来说,“此类型游戏的广度是多么的大”。
        Kasavin说道:“我喜欢Housemarque对街机风格的子弹地狱战斗的独到见解,这是他们之前的游戏,他们将其呈现在roguelike结构中,这一方法与Supergiant Games非常相似,因为开发者有意带回了一些《堡垒》的砍杀玩法,并将其以一种新的形式呈现出来。”
        尽管现在这种类型游戏已经非常多了,但Greg Kasavin认为roguelike结构还是非常吸引人的,它能够让开发者创造出非常独特的项目。有了《哈迪斯》,团队觉得还有很多空间可以进一步探索。因此,他们使用循环作为前提来讲述一个故事,在这个故事中,人会死去,然后一遍又一遍地回归。
为何要隐藏?如何查看?下载完找不到安装选项?打开跳转到购买页面?找不到执行程序文件?你可能需要的所有使用说明,必看!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则   你牛逼,你说话:

小黑屋|手机版|简洁版|联系邮箱:goloen@qq.com

GMT+8, 2024-11-28 10:49 , Processed in 0.019688 second(s), 8 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 二次元蟲洞

快速回复 返回顶部 返回列表